Produto autoral · Game DesignOriginal product · Game Design
Oráculo da Divina Sabotadora Oráculo da Divina Sabotadora
Experimento autoral de literatura aplicada a produto — jogo digital que une humor e crítica cultural no design com foco em autoconhecimento por meio da engenharia de vínculo. An original literature-as-product experiment — a digital game that pairs humor with cultural critique through design, centered on self-knowledge through bond engineering.
Neste case eu te conto da construção end to end do Oráculo da Divina Sabotadora. Meu objetivo aqui é te mostrar como o humor atua a serviço da humanidade e do vínculo em produtos que precisam transformar temas sensíveis em estruturas que as pessoas conseguem habitar, atravessar e reconhecer como suas. In this case study I walk you through the end-to-end build of Oráculo da Divina Sabotadora. My goal here is to show you how humor acts in service of humanity and the bond in products that need to turn sensitive subjects into structures people can inhabit, get through, and recognize as their own.
ContextoContext
O Oráculo da Divina Sabotadora é um produto 100% autoral. É um jogo digital feminista criado para questionar padrões culturais internalizados em forma de autossabotagem. Seu principal objetivo é devolver a jogadora a si mesma, através do vínculo entre histórias que partilhamos todos os dias, como mulheres, nesta sociedade. The Oráculo da Divina Sabotadora is a 100% original product. It's a feminist digital game built to question internalized cultural patterns that show up as self-sabotage. Its main goal is to hand the player back to herself, through the bond between the stories we share every day, as women, in this society.
Seu tom confessional e bem humorado parte do compartilhamento de histórias pessoais, que afasta qualquer possibilidade de hierarquia. Desde o início, eu queria que ele funcionasse não como um discurso de quem sabe mais para alguém que sabe menos. Mas como um diálogo de quem partilha experiências comuns num contexto que violentamente esculpe hábitos, crenças e comportamentos a partir do sexo biológico. Its confessional, funny tone comes from sharing personal stories, which rules out any possibility of hierarchy. From the start, I wanted it to work not as a lecture from someone who knows more to someone who knows less. But as a dialogue between people sharing common experiences in a context that violently carves habits, beliefs, and behaviors out of biological sex.
E esse — o humor como instrumento de vínculo real, não performático — acabou sendo meu principal aliado. Não sem antes ter sido meu maior desafio. And that — humor as an instrument of real bond, not performance — ended up being my main ally. Not without first being my biggest challenge.
O desafio de falar com, não paraThe challenge of talking with, not at
Uma coisa é você achar que vai ser engraçado porque quer ser engraçado. Outra bem diferente é isso aparecer como estrutura e não como acessório. É como quem sobrepõe camadas de preto dos pés à cabeça e depois tasca um colar colorido em cima "pra dar uma quebrada". There's a difference between thinking something will be funny because you want it to be funny, and it showing up as structure instead of accessory. It's like layering black from head to toe and then throwing on a colorful necklace "to break it up a little."
Se você já riu de uma piada ou de um meme, fica fácil entender que humor não é sobre fazer graça. If you've ever laughed at a joke or a meme, it's easy to understand that humor isn't about being funny.
Humor é sobre vínculo.Humor is about the bond.
E por quê?And why?
Simples: porque ninguém ri de algo que não entende e partilha. Simple: because nobody laughs at something they don't understand and share.
O Oráculo da Divina Sabotadora foi criado pra funcionar como um deck físico convencional. Só que do ponto de vista simbólico, eu queria que ele fosse o oposto. Porque ele não é (nem poderia ser) sobre futuro ou previsão. Mas sobre questionar padrões internos em fricção com condicionamentos culturais que vivemos no presente. Oráculo da Divina Sabotadora was built to work like a conventional physical deck. Except from a symbolic standpoint, I wanted it to be the opposite. Because it isn't (and couldn't be) about the future or prediction. It's about questioning internal patterns in friction with the conditioning we live with in the present.
Então, o tom — normalmente solene, etéreo e místico desse tipo de experiência — precisava dar lugar a algo profundamente humano, terreno e cotidiano. So the tone — normally solemn, ethereal, and mystical in this type of experience — needed to make room for something deeply human, grounded, and everyday.
E pra isso, o humor era fundamental. Só que não como graça e sim como engenharia de vínculo. Porque o principal jogo que acontece aqui não é o das cartas. É o que acontece entre as duas pessoas – criadora e jogadora – no compartilhamento dessa experiência. And for that, humor was essential. Not as a punchline, but as bond engineering. Because the main game happening here isn't the one with the cards. It's what happens between the two people – creator and player – in sharing that experience.
Assim, a grande questão foi focar em decisões que serviriam a essa construção. E excluir tudo o que pudesse servir à graça, de graça. So the real question became focusing on decisions that would serve that construction. And cutting anything that served the joke, and only the joke.
Uma grande chave pra esse discernimento veio do design das cartas. Não por acaso, existe uma diferença brutal entre a versão original e a de agora. Dá uma olhada. A key piece of that discernment came from the cards' design. It's no accident there's a stark difference between the original version and the current one. Take a look.
Esta é uma amostra da versão atual:Here's a sample of the current version:
Agora vamos comparar com a primeira:Now let's compare with the first one:
A jogadora ia saber pra onde olhar? Não.Would the player know where to look? No.
Ela ia conseguir fazer o mínimo esperado, que é ler o nome da carta? Putz, não.Would she manage to do the bare minimum — read the card's name? God, no.
Existe uma paleta de cores clara que crie identidade e a mais remota coerência? Não também.Was there a clear color palette creating identity and even the faintest coherence? Not that either.
Mas é pior do que isso...But it's worse than that...
Ajustar arquitetura da informação, microcopy, cor, tipologia e contraste foi um começo óbvio e necessário pra corrigir os absurdos básicos e mais gritantes dessa versão. Fixing information architecture, microcopy, color, typography, and contrast was an obvious, necessary start to correct the most basic, glaring mistakes of that version.
Mas ainda não daria conta de resolver o problema mais difícil: fazer com que o design ampliasse a experiência de vínculo, cumplicidade e partilha presentes no conteúdo. O uso das fotos como elemento central não podia criar esse caminho porque nada justificava essa escolha além da vontade de ser engraçada. But that still wouldn't solve the harder problem: getting design to widen the experience of bond, complicity, and sharing already present in the content. Using photos as the central visual element couldn't build that path, because nothing justified that choice beyond wanting to be funny.
E de uma coisa eu sei: se você não é capaz de justificar uma escolha de design, ela nunca será capaz de sustentar o que a experiência busca resolver. And here's one thing I know: if you can't justify a design choice, it will never be able to hold up what the experience is trying to solve.
Como eu resolviHow I solved it
Meu trabalho se dá pela Metodologia dos 3 Filtros. Aqui eu busco principalmente: o que informa, o que estabelece o jogo e a criação da estrutura que torna o invisível visível e navegável. My work runs through the 3-Filter Methodology. Here, I'm mainly looking for: what informs, what sets the game, and the creation of the structure that makes the invisible visible and navigable.
Filtro 1 — JornalismoFilter 1 — Journalism
Este é o lugar onde eu investigo e dou visibilidade ao que precisa ser revelado, comunicado, compreendido, atravessado. O dado aqui, pela natureza da proposta, foi memória. A fonte, meus próprios erros — e a aposta de que um padrão vivido sozinha, bem investigado, pode se revelar coletivo. This is where I investigate and give visibility to whatever needs to be uncovered, told, understood, gotten through. Given the nature of the project, the data here was memory. The source: my own mistakes — and the bet that a pattern lived alone, well investigated, could turn out to be collective.
As 24 cartas nascem desse mapeamento e estruturação por temas comuns colhidos em literatura (como "O Calibã e a Bruxa" da Silvia Federici, "Mulheres Invisíveis" da Caroline Criado Perez e "O Mito da Beleza" da Naomi Wolf), redes sociais e conversas reais com outras mulheres. The 24 cards come out of that mapping, organized around common themes gathered from literature (books like Caliban and the Witch by Silvia Federici, Invisible Women by Caroline Criado Perez, and The Beauty Myth by Naomi Wolf), social media, and real conversations with other women.
E, uma vez categorizadas, elas foram nomeadas de forma a traduzir seu significado como eu o abordaria em uma conversa com uma pessoa muito próxima e íntima — já criando a primeira alavanca do humor a serviço do vínculo. Então, o que era, por exemplo, sobre o direito ao prazer virou "Deus me livre, mas quem me dera", autovalidação virou "Eu bem que me avisei" e assim por diante. And once categorized, they were named in a way that translates their meaning the way I'd bring it up in a conversation with someone close and intimate — already pulling the first lever of humor in service of the bond. So what was, say, about the right to pleasure became "Deus me livre, mas quem me dera" (God forbid, but I wish); the lack of self-trust became "Eu bem que me avisei" (I told myself so); and so on.
Dizer nãoSaying no- Sobre o que falaWhat it's about
- Direito de recusar, mudar de ideia, não corresponder a expectativas alheiasThe right to refuse, change your mind, not meet other people's expectations
- Nome na cartaCard name
- Não sou obrigadaNão sou obrigada (I'm not obligated to)
Rivalidade femininaRivalry among women- Sobre o que falaWhat it's about
- Fofoca e competição entre mulheres como ferramenta do patriarcadoGossip and competition between women as a patriarchal tool
- Nome na cartaCard name
- Me inclua fora dessaMe inclua fora dessa (Count me out)
Prazer e desejoPleasure and desire- Sobre o que falaWhat it's about
- Autopermissão pro prazer, negado historicamente às mulheresSelf-permission for pleasure, historically denied to women
- Nome na cartaCard name
- Deus me livre, mas quem me deraDeus me livre, mas quem me dera (God forbid, but I wish)
Contratos e acordosContracts and agreements- Sobre o que falaWhat it's about
- Atenção às letras miúdas — não só de negócio, de qualquer pactoPaying attention to the fine print — not just in business, in any pact
- Nome na cartaCard name
- Com certeza, porém dependeCom certeza, porém depende (Absolutely, but it depends)
Repressão do posicionamentoSuppressing your voice- Sobre o que falaWhat it's about
- O custo de ser "difícil" ao se recusar a ser dócilThe cost of being "difficult" when you refuse to be docile
- Nome na cartaCard name
- Bixa, se eu piarBixa, se eu piar (Girl, if I so much as chirp)
Medo da opinião alheiaFear of others' opinions- Sobre o que falaWhat it's about
- Priorizar a própria vida acima do julgamento externoPutting your own life first, above outside judgment
- Nome na cartaCard name
- Peraí, tamo invocando um foda-sePeraí, tamo invocando um foda-se (Hold up, we're summoning an I-don't-give-a-damn)
Mito da salvadoraThe savior myth- Sobre o que falaWhat it's about
- A armadilha de se colocar como mártir/heroína de todo mundoThe trap of casting yourself as everyone's martyr/hero
- Nome na cartaCard name
- Força, guerreira!Força, guerreira! (Stay strong, warrior!)
GaslightingGaslighting- Sobre o que falaWhat it's about
- Duvidar da própria percepção quando algo está erradoDoubting your own perception when something is wrong
- Nome na cartaCard name
- Atenta e camufladaAtenta e camuflada (Alert and camouflaged)
Ciclos repetidosRepeated cycles- Sobre o que falaWhat it's about
- Diferença entre espiral (crescimento) e looping (estagnação)The difference between a spiral (growth) and a loop (stagnation)
- Nome na cartaCard name
- De novo, meu anjo?De novo, meu anjo? (Again, my angel?)
Direito a pararThe right to stop- Sobre o que falaWhat it's about
- Reconhecer a hora de descansar sem esperar permissãoRecognizing when to rest without waiting for permission
- Nome na cartaCard name
- Fica de isólaresFica de isólares (Go be alone for a bit)
IdealizaçãoIdealization- Sobre o que falaWhat it's about
- Insistir em algo que já não é bom só porque foi idealizadoSticking with something that's no longer good just because it was idealized
- Nome na cartaCard name
- No começo tava ruim, agora parece que tá no começoNo começo tava ruim, agora parece que tá no começo (It was bad at the start, now it just feels like we're still at the start)
Disponibilidade compulsivaCompulsive availability- Sobre o que falaWhat it's about
- Não precisar estar acessível 100% do tempo pra todo mundoNot needing to be reachable 100% of the time for everyone
- Nome na cartaCard name
- Só tô online, não tô te dando moleSó tô online, não tô te dando mole (Just because I'm online doesn't mean I'm available)
Desequilíbrio de afetoImbalanced affection- Sobre o que falaWhat it's about
- Aceitar viver de migalhas em vez de reciprocidadeSettling for scraps instead of reciprocity
- Nome na cartaCard name
- Que pombo te mordeu?Que pombo te mordeu? (What's gotten into you?)
Relações desgastantesDraining relationships- Sobre o que falaWhat it's about
- Ficar em convivências ruins por medo da solidãoStaying in bad company out of fear of being alone
- Nome na cartaCard name
- Mais um encontro que poderia ter sido uma s*r*rycaMais um encontro que poderia ter sido uma s*r*ryca (Another date that could've just been a text)
Ignorar a intuiçãoIgnoring your intuition- Sobre o que falaWhat it's about
- O arrependimento de não confiar no que já se sabiaThe regret of not trusting what you already knew
- Nome na cartaCard name
- Eu bem que me aviseiEu bem que me avisei (I told myself so)
Dificuldade de receberDifficulty receiving- Sobre o que falaWhat it's about
- Desconfiar do que está dando certo, sabotar o próprio merecimentoDistrusting what's going well, sabotaging your own worth
- Nome na cartaCard name
- Tenho nem roupa pra issoTenho nem roupa pra isso (I don't even own an outfit for this)
Humor como ferramentaHumor as a tool- Sobre o que falaWhat it's about
- Rir de si mesma como estratégia pra não travar num erroLaughing at yourself as a strategy to not get stuck on a mistake
- Nome na cartaCard name
- Por dentro eu tô rindo, por fora eu tô por dentroPor dentro eu tô rindo, por fora eu tô por dentro (Inside I'm laughing, outside I'm... inside)
Apego ao que não serveAttachment to what doesn't serve you- Sobre o que falaWhat it's about
- Permanecer no que já deu errado por hábito/medo do novoStaying with what's already failed out of habit or fear of the new
- Nome na cartaCard name
- Cocô também é quentinho e fofoCocô também é quentinho e fofo (Poop is warm and soft too)
Crítica à "evolução" tóxicaCritiquing toxic "growth"- Sobre o que falaWhat it's about
- Questionar a ideia de nunca ser suficiente, sempre em obraQuestioning the idea that you're never enough, always a work in progress
- Nome na cartaCard name
- Já eh, queridah!Já eh, queridah! (That's enough now, honey!)
PerfeccionismoPerfectionism- Sobre o que falaWhat it's about
- Perfeccionismo como forma sofisticada de nunca avançarPerfectionism as a sophisticated way to never move forward
- Nome na cartaCard name
- Complicado, hein perfeitinhaComplicado, hein perfeitinha (Tough one, huh, Little Miss Perfect)
Expectativa sobre os outrosExpecting things from others- Sobre o que falaWhat it's about
- Não esperar que todos ajam pelos seus próprios padrões éticosNot expecting everyone to act by your own ethical standards
- Nome na cartaCard name
- Cada um age com o coração que temCada um age com o coração que tem (Everyone acts with the heart they have)
Corpo como propriedade públicaThe body as public property- Sobre o que falaWhat it's about
- O corpo feminino sempre comentado, legislado, vigiadoThe female body, endlessly commented on, legislated, policed
- Nome na cartaCard name
- Seu corpo é de quem?Seu corpo é de quem? (Whose body is it, anyway?)
AutocrueldadeSelf-cruelty- Sobre o que falaWhat it's about
- A voz interna mais violenta é, às vezes, a própriaSometimes the harshest inner voice is your own
- Nome na cartaCard name
- Medidas precisam ser tomadasMedidas precisam ser tomadas (Measures must be taken)
Comparação socialSocial comparison- Sobre o que falaWhat it's about
- Recusar medir a própria vida pela vida alheiaRefusing to measure your life against someone else's
- Nome na cartaCard name
- Ranking não é documentoRanking não é documento (A ranking isn't proof of anything)
Filtro 2 — DramaturgiaFilter 2 — Dramaturgy
A dramaturgia é a arte e a técnica de escrever, estruturar e compor histórias voltadas para a encenação. Em produto, meu objetivo com esse filtro é encontrar os elementos que criam o espelho simbólico que torna aquela experiência única, reconhecível e dialógica. É aqui que eu defino com quem a pessoa usuária vai dialogar e aquilo que vão atravessar juntas. Dramaturgy is the art and technique of writing, structuring, and composing stories built for performance. In product, my goal with this filter is to find the elements that create the symbolic mirror that makes an experience singular, recognizable, and dialogic. This is where I define who the user is going to talk to, and what they're going to get through together.
No centro dessa estrutura estão os elementos que importo da cena pro design de conteúdo: personagens, imersos em um enredo no qual enfrentam forças antagônicas (conflitos), tomam decisões e comunicam sua humanidade através de ações (físicas e verbais) que culminam na transformação de quem eram antes de viver o arco dessa história. At the center of this structure are the elements I bring in from the stage into content design: characters, immersed in a plot where they face opposing forces (conflict), make decisions and communicate their humanity through actions (physical and verbal) that culminate in the transformation of who they were before living through the arc of that story.
Essa estrutura se traduz em quatro decisões de conteúdo, uma pra cada elemento: This structure translates into four content decisions, one per element:
Segunda pessoa constrói os personagens e instala o diálogo. Ela não descreve um padrão de fora — ela instala, ao mesmo tempo, quem fala (a autora, em confissão) e quem é interpelada (a usuária, em segunda pessoa). Second person builds the characters and installs the dialogue. It doesn't describe a pattern from the outside — it installs, at the same time, who's speaking (the author, in confession) and who's being addressed (the user, in second person).
"E aí, por um simples pensamento desse tipo, você esquece completamente o valor do seu caminho, das suas escolhas e conquistas. Te falar: a gente não tá aqui pra ver qual vida ranqueia melhor no Google não viu." "And just from a simple thought like that, you completely forget the value of your own path, your choices, your wins. Let me tell you: we're not here to see whose life ranks better on Google, you know."
Tom confessional instala o conflito. A tensão de cada carta não é relatada como conceito — é vivida primeiro pela própria autora, o que torna o conflito reconhecível, não hipotético. Confessional tone installs the conflict. The tension in each card isn't reported as a concept — it's lived first by the author herself, which makes the conflict recognizable, not hypothetical.
"Por causa dela, eu passei a vida sem conseguir gostar do que via no espelho. Tive bulimia, cheguei a ir parar no hospital com crises de convulsão e hipoglicemia por falta de comida." "Because of it, I spent years unable to like what I saw in the mirror. I had bulimia, ended up in the hospital with seizures and hypoglycemia from not eating."
Linguagem coloquial e falada é a ação verbal. É o que move a cena que mistura a experiência de uma consulta oracular com uma conversa entre amigas. Colloquial, spoken language is the verbal action. It's what moves the scene that blends the experience of an oracle reading with a conversation between friends.
"Super mulher, grande mártir, sacrificada, heroína, imparável, invencível... essa carta é pra você. Que furada, hein? Que furada é essa em que a gente caiu quando acreditou que nosso papel nesse mundo era o de salvadora." "Superwoman, great martyr, self-sacrificing, heroine, unstoppable, invincible... this card is for you. What a mess, huh? What a mess we got ourselves into when we believed our role in this world was to be the savior."
Humor bathos resolve a tensão — é onde a transformação acontece. O peso do conflito se converte em leveza, sem negar o que foi vivido; é o instante em que quem lê sai um pouco diferente de como entrou. Bathos-driven humor resolves the tension — it's where the transformation happens. The weight of the conflict turns into lightness, without denying what was lived; it's the instant where the reader comes out a little different than she went in.
"Se a fome que você sente é de um boi, pare de se contentar com Cheetos sabor churrasco." "If what you're hungry for is a full meal, stop settling for barbecue-flavored chips."
Filtro 3 — DesignFilter 3 — Design
Aqui é onde eu levo as decisões dos filtros anteriores pro "palco", a jornada onde a experiência vai acontecer. This is where I take the decisions from the earlier filters onto the "stage" — the journey where the experience actually happens.
Neste caso, ela é composta por apresentação, instruções de jogo, mesa gamificada onde a jogadora embaralha e escolhe a carta, revelação da escolha e significado da carta. Ao final, a usuária tem a opção de colaborar com a criadora, caso a carta tenha feito sentido pra ela. In this case, it's made up of an introduction, game instructions, a gamified table where the player shuffles and picks a card, the reveal of her choice and the card's meaning. At the end, the user has the option to contribute back to the creator, if the card struck a chord with her.
Além disso, duas decisões foram fundamentais para criar o ambiente onde o enredo se sustenta, justamente pra recalcular a rota daquela primeira versão que te mostrei no início do case: On top of that, two decisions were key to building the environment where the story holds up — specifically to recalculate the route from that first version I showed you at the start of this case:
Definição de parâmetros visuais do jogoDefining the game's visual parameters
- Estética retrô-gamer como narrativa. Diamantes, moldura pixelada, tipologia inspirada nos games dos anos 80/90 — um universo simbólico que evoca jogo, não previsão.Retro-gamer aesthetics as narrative. Diamonds, a pixel frame, typography inspired by 80s/90s games — a symbolic universe that evokes a game, not a prediction.
- Um avatar como projeção da jogadora. Ele não aparece no significado da carta, só no verso — visto apenas quando você está na mesa de jogo. É uma personagem central que representa tanto a "Sabotadora" quanto uma versão gameficada de quem está jogando (e da autora).An avatar as the player's projection. It doesn't appear on the card's meaning side, only on the back — seen only when you're at the game table. It's a central character that represents both the "Saboteur" and a gamified version of whoever's playing (and of the author).
- O diamante como símbolo de valor. Ele marca a consciência como algo raro. No verso da carta, os 4 diamantes da moldura somam mais 4, totalizando 8 — um número escolhido por seu significado na numerologia, associado a empoderamento.The diamond as a symbol of value. It marks awareness as something rare. On the back of the card, the frame's 4 diamonds add up to 4 more, totaling 8 — a number chosen for its numerology meaning, associated with empowerment.
Organização simbólica do vínculoSymbolic organization of the bond
A nova versão trocou a referência às redes sociais pela recriação de figurinhas de WhatsApp. Manteve o espelhamento da cultura digital pra criar o link com o contemporâneo. Mas mudou radicalmente o foco de uma exposição externa (redes sociais) para a partilha íntima e cúmplice de uma experiência comum (conversa direta no WhatsApp). The new version swapped the social-media reference for a recreation of WhatsApp stickers. It kept the mirroring of digital culture to build a link to the contemporary. But it radically shifted the focus from an external display (social media) to the intimate, complicit sharing of a common experience (a direct WhatsApp chat).
Trabalhando com IA sem perder direçãoWorking with AI without losing direction
O produto inteiro foi prototipado no Lovable, o que significou aprender a "dirigir" uma IA generativa como quem dirige uma equipe pequena — dando contexto certo, na ordem certa. Três aprendizados concretos desse processo: The entire product was prototyped in Lovable, which meant learning to "direct" a generative AI the way you'd direct a small crew — giving it the right context, in the right order. Three concrete lessons from that process:
- Mockups sempre, mesmo simples. Nem todo mundo tem tempo (ou precisa) desenhar no Figma — o Canva resolveu bem. O que importa é dar à IA algo visual pra realizar, não pra interpretar.Mockups always, even simple ones. Not everyone has time (or needs) to design in Figma — Canva worked just fine. What matters is giving the AI something visual to execute, not to interpret.
- Dividir o prompt por tela, com um overview antes. Tentar explicar o produto inteiro de uma vez gera confusão. Funciona melhor dar uma visão geral da identidade visual primeiro, e depois ir tela a tela, descrevendo onde cada elemento fica.Break the prompt down screen by screen, with an overview first. Trying to explain the whole product at once creates confusion. It works better to give a general overview of the visual identity first, then go screen by screen, describing where each element sits.
- Exportar em SVG o que precisa ser fiel. Fundo, avatar, diamante, logomarca, fontes — tudo que tinha exigência de cor, forma ou detalhe específico foi entregue em SVG. Deixar a IA "recriar" esses elementos do zero nunca funcionava.Export anything that needs to be exact as SVG. Background, avatar, diamond, logo, fonts — anything with a specific color, shape, or detail requirement was delivered in SVG. Letting the AI "recreate" those elements from scratch never worked.
Eu gravei um Loom pra compartilhar esses aprendizados, caso queira dar uma olhada. I recorded a Loom walking through these lessons, if you'd like to take a look.
ResultadoResult
Cada decisão contada aqui — o humor como estrutura, o design que engloba diálogo, cumplicidade e link com a cultura digital contemporânea — só vale alguma coisa se sobreviver ao contato com quem joga. Every decision described here — humor as structure, design that carries dialogue, complicity, and a link to contemporary digital culture — only means something if it survives contact with the person playing.
Desde fevereiro de 2026, mais de 170 usuárias testaram o Oráculo: colegas de profissão, ex-clientes, desconhecidas que chegaram por indicação. E o que elas relataram, espontaneamente, prova que a estrutura funcionou: elas não leram sobre autossabotagem, elas se reconheceram nela. Since February 2026, more than 170 users have tested Oráculo: colleagues, former clients, strangers who found it through referrals. And what they reported, unprompted, proves the structure worked: they didn't read about self-sabotage — they recognized themselves in it.
Translated comments
- "Reacted with 'genius,' because it really is, Monalisa! Like I said in the UX Writing Club group, huge respect for your work: it's flawless, gorgeous, and I could see so much care and creativity in playing it. Loved the experience and still shocked by the result: the exact two words I wrote down before playing showed up on the cards. Your work is beautiful, congrats! 💜✨"
- "That's fantastic! Loved the experience. Exactly the nudge we needed, right when the doubts start creeping in."
- "I played it, loved the interaction! Shocked by the result! I don't need to pay my tarot readers anymore 😂"
- "Hi Monalisa! I took the liberty of writing to you here to praise the result of your game, it turned out really cool! I tried it quickly, so I didn't focus much on the game itself or its reflective side, but I thought it was really well put together, congrats. A few months ago I started building a platform in Lovable for my Tarot practice, but it kept messing up such simple things that I got momentarily discouraged — needs time for the AI to get better at this, ha... your game made me want to pick it back up, I'm going to get organized to do that in the coming weeks :)"
- "I just finished playing and it was so on point! But what really got me was the intro text where you talk about how our intuition is always right, because, honestly, every time I didn't follow my gut, I f***ed up 🤣😖"
- "Loved it so much, played it and it made a lot of sense! 🤩"
- "It was what I needed to read today. Almost cried, I swear."
- "Congrats on the project, the initiative!! I thought it was incredible! And it was exactly what I needed to read today. ❤️"
E sendo bem sincera, pessoalmente, nada me pega mais do que saber que a mensagem chega e ressoa com o que a pessoa estava precisando ouvir naquele momento. And honestly, personally, nothing gets to me more than knowing the message lands and echoes with whatever someone needed to hear in that exact moment.
Sobre as limitações. Este é um produto autoral, sem budget de pesquisa ou dado quantitativo por trás. O valor deste case está em mostrar, na origem, o raciocínio que hoje aplico em produtos de terceiros: humanidade como estrutura, não acessório; diálogo a serviço do vínculo, não do enfeite. On limitations. This is an original, self-funded product, with no research budget or quantitative data behind it. The value of this case is in showing, at its origin, the reasoning I now apply to third-party products: humanity as structure, not accessory; dialogue in service of the bond, not decoration.
O produto está atualmente hospedado no Lovable — em breve será reconstruído e republicado com domínio próprio, incorporando um experimento de refinamento por IA (Assumption Mapping, HMW, Devil's Advocate) que vira, ele mesmo, o próximo case desta série. The product is currently hosted on Lovable — soon it will be rebuilt and relaunched on its own domain, incorporating an AI-refinement experiment (Assumption Mapping, HMW, Devil's Advocate) that will itself become the next case in this series.
Ficha técnica — Oráculo da Divina SabotadoraCredits — Oráculo da Divina Sabotadora
- Autoria — texto, design, prototipagemAuthorship — writing, design, prototyping
- Monalisa Vasconcelos
Fale com,
não para.
Talk with,
not at.
Se o seu produto precisa que rigor e sensibilidade conversem, é disso que eu cuido. If your product needs rigor and sensitivity to talk to each other, that's what I take care of.


